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育碧新IP《看门狗》在推出后没有达到预期, 缩水门 和游戏优化等问题一直为人所诟病。这一系列的问题不禁为续作《》的制作提出了不小的挑战和压力。近日育碧工作室创意监督Jonathan Morin就如何制作《看门狗2》的问题发出了回应:《看门狗2》必须要冒险。


作为初代游戏的执行监督以及续作开发团队的核心领导人,Morin表示工作室决不能吃老本,必须要有 创造性冒险 。


Morin说: 如果不冒险那么我不会干这个活儿的,因为太无聊了。你不能因为事情很难,而且不明朗就放弃尝试新的东西。


接着Morin说《看门狗2》另外一个关键点在于续作不能简单地 翻新旧的土壤 。他说: 当你开启一个全新的游戏项目时,就好比一张白纸,里面所有的内容都是你自己想要实现的。而对于一款续作,带来新鲜的体验有更多的压力,我们现在必须以一种新的方式来吸引我们的粉丝。


大体上讲,Morin表示《看门狗2》应该允许玩家自己来创造故事,而不是过于平淡或强迫性的故事。Morin解释说,他想要玩家带着一个完全不同的心情去体验,不压制他们的想法。


对于《看门狗》的问题,Morin说: 我从不觉得《看门狗》是一个完美的游戏,它尚有大量可以改进的地方。但是当你开发游戏时,总不能盯着这。我们将呈现我们认为该品牌应该具有的东西。


育碧《看门狗》自发售以来,零售版和数字版销量总和已经超过了900万套。本作原定于2013年末发售,后来被延期到了2014年5月。

Post Author: Anquan2021

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